2008年6月2日 星期一

直白與隱喻--26字母

直白與隱喻--26字母(作者/轉接頭)
字母A~I


字母J~R


字母S~Z

2008年4月17日 星期四

設計變法

ㄧ個簡單的概念往往可以延伸出ㄧ連串的想法,是有理的?還是無解的?都不重要。概念本身才是要角,創意人總是在合理與無解中探求出邏輯,而這個邏輯自己說了算,無須理會別人看法,這樣的堅持才能激發出ㄧ些驚人之舉。尋找<實驗最大性>,來自於ㄧ群研究所學生的概念實驗--設計變法。






















2008年4月13日 星期日

2008年3月28日 星期五

伊東豐雄的「動態規則」


2002年夏天,位於倫敦肯辛頓公園中,有個小小的展覽館(Pavilion)悄悄露面了。在綠色草坪上所蓋的這座雪白建築物,僅僅存在3個月,每天都作為Cafe'、演講與舉辦宴會的空間。這讓眾多的人群充滿了活力與喜悅。

雖然是棟很小的建築,不過卻讓人感到是非常特別的存在。從外面看只是個四方形的盒子,但ㄧ進到裡面卻會感覺到動作正在開始的樣子。這個「動態的造型」,到底是如何長出來的?

它是依據某種「規則」所分割出來的「線的集合」,扮演著支撐屋頂「樑」的角色。
那麼,是什麼樣的「規則」引導出了這個所謂的「動態造型」呢?

以ㄧ個大正方形為主體,試著將這個方形仔細的分割。
在正方形的某ㄧ點往鄰邊的某ㄧ點拉出一條線,當線與鄰邊接觸到之後再轉一個直角方向,接著繼續把線往鄰邊拉。將這個動作加以重複的話,便可以畫出ㄧ個比原本正方形還小的內接正方形。這個小正方形比原本的正方形稍微轉了一個角度。繼續此動作,便可以在這個正方形中畫出更小的內接正方形。若將這些動作不斷反覆,那麼就能夠畫出逐漸偏移迴轉的無限個正方形。

這個Pavilion是伊東與ARUP的首席結構工程師Cecil. Balmond 合作所產生的結晶。
他將「幾何學」定義/解釋為「空間的數學表達」,並將引導出來的獨特規則:「反覆的數學規則」,稱為「設計演算法」(Design Algorithm)。

「設計演算法」,是由數學規則來控制點的運動:迴轉、動搖、曲折。
雖然那只是決定「點」如何移動、變位的單純法則,不過一旦將這個規則在空間裡加以拓展,複雜而多樣的世界便隨即得以成立,並展現其風貌。

這個看似隨機但具複雜性動作的「結構系統」,是可以透過「設計演算法」來加以實現的。

不過,「設計演算法」並不是決定建築生產的ㄧ切規則。
藉由「設計演算法」純粹描繪出來的,其實只是屋頂上的幾條樑線。然後將這個正方形的線延長、完全不切斷,纏繞整個盒子直到擴及全體。如此,因著應力得以網絡化,因此即便是看似不安定的造型,在結構上卻仍然可以取得平衡的狀態。

「設計演算法」其實是畫出某種pattern的規則。不過那卻能成為發生「動作」的契機,空間於是從那裡開始動了起來。
<內文與圖片源自: 伊東豐雄的建築冒險記10則 編者: 伊東豐雄建築塾>
(資料張貼: 變壓器)

展望下一個設計新紀元



展望下一個設計新紀元
向前築夢、預想未來
我們用創意勾勒未來,用設計繪製夢想
歐普二十年來,從未忘記自已的夢想,我們從學習起步,keep walking
今天,歐普將大步邁前,追求下一個願景
一九八八年成立,跨越千禧年;進入新世紀
縱觀成熟的百年設計發展中,我們預見了下一個設計新紀元
多元、無疆界的設計是可預期的,我們將與您共同攜手追求下一個設計新紀元

vision to next design era
Dream & vision
We build up future with creation and fulfill dreams with design
We always keep our dream and start from the very beginning
20 years passed, UP Creative steps into next vision firmly,
Established in 1988 and passed through Millennium, UP keeps walking and foresees next design new era.We will previse various and boundless design fields and go for next design new era.


=D~~ : 轉接頭----推薦一篇「關於歐普設計公司20週年慶」的宣言

M型社會裡的禮盒設計 --- 有機禮盒組的開發預想

經濟不景氣,日子總是要過;而台灣人的生活習俗中好客愛禮,送禮收禮是常有的事,在這個M型化的社會趨勢裡,相互送禮的情形將會發展出怎樣的模式?這個伴著我們生活多年的禮俗,在M型的結構下會是朝高峰走還是向谷底滑落,而整體的禮盒市場又會是如何來因應!

在競爭的商業環境中一定會有一套因應的模式推出,終究M型化是一時的,明天會更好這種信念,一直是「人」的一個願景與動力,「見面三分情,禮多人不怪」也是社會團體中一種生存模式,而禮盒市場以前就有而以後也不會消失,這時企業們該是可以好好為這個M型化時代的禮品市場規劃推出---M型社會禮品組。
就如下的描述先行分析送禮時的當下各種心裡狀態:
送禮目地 回禮、敬謝、工商往來
送禮心態 分享、愛面子、炫耀、不得已
送禮對象 父母、長輩、師長、親朋好友、同事、同學、男女朋友、晚輩、喜事
送禮價位
天價、高價、中價、低價、Free贈品

以上是以送禮時所產生的有感心理狀態,無論何種情形當送禮的需求產生時,在我們的腦海裡一定會先呈現「價位」,直覺的用數字去判斷所欲送禮的層級,而價位的多少就會衍生出以下的對應:
禮盒定價 實際售價、心理價值
ps/一般在送禮的價位上大致可分為,300元以下稱為伴手禮、300~600元是算小禮、800~1200元尚可、1500~1800元以上是屬於中價位、2500元以上算是高價位了。在此必需注意的是送禮時的實際售價還是心理價值,而商品如果是固定的售價,就可以用禮盒的包裝設計來提昇它的價值感,也並非全靠包裝設計可以解決任何問題,設計是解決方法的選項之一,商品的組合或是禮盒包裝設計的附加價值…等,都是值得思考的環節。

禮盒型式 實體禮盒、宅配、禮券
ps/禮盒的型式千百種,而型式一定是隨著機能而定,在此不談型式問題;倒是隨著工商的發展,除了傳統的禮盒(稱為實體禮盒)外,禮券被當成禮物來贈送也很實惠,而這個(禮券)問題也是需要去思考的,網路下單宅配送禮直接到收禮者,這樣的趨勢也越來越多,那宅配的禮盒包裝設計是要以宅配的運輸功能為主還是以禮盒的精美需求為主?

而禮盒的型式會影響到送禮的目地,禮盒的定價會對應到送禮的預算及送禮的對象,送禮的心態又會連動到禮盒的型式;M型化的社會單純的留下高低兩個位階,而「M型社會禮品組」並非我們想像的那麼單純。(如下圖)

這種複雜的互動關係,最後能決定它的關鍵是「自己」,而一個消息者的心態祇能去側寫他,而誰都無法去掌握他並影響他行動,要應付這種多變向的需求,提出一種可隨機組合的「有機禮盒組」正可來滿足大家的需求了。

設計構想整體的設計構想,是要找出一個有機且可隨意組合的禮盒型態,來解決以上的問題,如下的發展構想在概念上是以形式為出發點,尚未加入視覺表現。

1.如變形蟲式的有機發展結構
2.如堆積木式的結構
3.如疊磚塊的同比例組合結構
4.如吹氣球式的放大縮小結構
5.如同心圓放大結構
6.如同中心點矩型放大結構
7.如拼圖式的上、下、左、右拼結構
8.如大盒型刪去法至小盒型結構
9.如蛇腹型變長式結構

形式結構的發展有無限的可能,而必需依形隨機能而走的原則,在商業設計範籌中還必需是可執行製作,以上提出多種概念想法,是以實驗的方向來推演發展的可行性,在執行及成本上是有改進的空間。

A--堆積木式的結構在組合上,是屬於上下左右四方連續的立體延伸,如再加上磚塊形式的有系統同比例結構,較適用於量化的禮盒組的需求。

B--同心圓的放大結構,事先由瓦楞紙板由同心圓向外組成,可視實際商品大小,再撕去不要的瓦楞紙板,依實際商品置入盒內,再蓋上盒蓋便可完成禮盒組。

C--同中心點矩型放大結構,盒內的格間飾條,事先製作出一定的尺寸,再視實際商品大小,將格間飾條折成所需大小,再置入盒底座,放入商品,再蓋上盒蓋便可完成。

D--由正方形切成的等腰直角三角形,可如拼圖式的上、下、左、右拼構,多種拼法,愛怎麼拼就怎麼拼。

E--蛇腹型式結構,可將蛇腹直徑做成圓型或方型,直徑大小也可有多種選擇,而長度可依需要自行裁切,可以繞成圓型使用,一種型多重變化











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